Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. 09-09 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Sân Sau Giải Trí
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.game bài ZingPlay game chơi trên máy bay sản phẩm Xóc Đĩa